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英雄无敌3:最完美的技能组合是什么? 环球实时

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-04-19 02:12:12

大家好,又要开始挖新坑了,技能(Ability)是英雄无敌3游戏中极其重要的元素,由于技能评分一定要出现在英雄评分之前,因此对技能系统性的评分还是很有必要的,而在开始之前,也需要先对技能在游戏中出现的意义进行分析,以进行一个较为公平的评价。


(资料图片)

英雄无敌系列中的技能系统,很明显是沿用的DND规则里的“技能”,连名字都没有改,技能可以用来强化英雄擅长的某一方面的特性,在技能栏位属于一种仅有8个的有限资源的前提下,实现英雄的多样化,也带来了RPG游戏常有的“养成”的体验。

其实“技能”这个称呼很多玩家很容易和“魔法”相混淆,因此在如今的大部分游戏中,这种选择强化方向的被动型增益型系统,都被称呼为“天赋”(是否同样是来自暴雪的暗黑破坏神就不太确定了),但英雄无敌系列一如既往的以“技能”来称呼,也算是遵循传统了。

与很多游戏里越来越复杂,密密麻麻的天赋系统不一样,英雄无敌3里的技能系统其实是一个很容易理解,极为直观的系统,仅仅只是在英雄升级时,可以从两个技能里面二选一,其中一个是已经学习了的低级技能中随机的一个,如果没有,则从两个全新的技能里二选一。直到填满全部八个技能格子。并且,一旦学习,没有任何手段能够逆转这个过程!尽管看起来没有后来的各种网游的天赋系统复杂,但由于无法自由选择,理论上总共有310万种不同的技能组合。

正是因为这种简单而粗暴的系统,反而给英雄无敌3的英雄培养带来了神奇的魅力,即使玩家早就打算好要如何培养自己的主力英雄,但大部分时间都不会如人所愿,往往都只能选择“相对优秀”的技能组合,毕竟,新出现和刷新的技能是从最多28个备选技能里抽出来的(其实也有一定的潜在规则),而由于不同技能的效果各有不同,部分技能甚至直接导致主将副将地位的切换,严重的影响整个种族的发展路径,更夸张的是能直接让玩家万念俱灰退出游戏。

原因就是一部分技能被玩家尊称为“神技”,就是那种正常人都不会学,只有神一样的玩家才会勇于学习的技能,和称呼“强哥”是英雄无敌3最厉害的英雄一样,在贴吧误导了不少的萌新玩家(相信我,这游戏真的还有萌新)。其实,就是指那些在玩家心目中,技能效果不给力,唯恐避之不及的“垃圾技能”。

在恐怖的“神技”面前,即使是玩家最大的外挂“存档大法”也完全无法应付这种场面,由于英雄无敌3在地图开局载入时,已经将英雄技能树的随机种子给生成了,读档也无法改变这个随机种子,唯有“女巫小屋”,“学院”可以通过学习一个其它技能逆天改命,但这两个玩意除了变态的元素族,其它英雄根本不能强求,这也导致完美的技能组合仅仅存在于构思之中。实际情况下会有各种意料之外的情况发生。

玩家对完美技能树的执念会导致很多老练的操作,比如坚决不要将已学习的技能都升到高级,以避免系统给你“两坨翔,让你选择吃哪个”的窘境,遇到效果一般但可用的技能也欣然学习,毕竟可以获得在接下来的三级内可以系统抽到神技的备用保险。

那么问题就来了,如何合理和公平的评价一个技能的优劣,给出评分呢?

而关于技能本身,大体上存在两种类别:“战术技能”“战略技能”。

战术技能 是能增强战场上军队或魔法的战力,共14个,分别是:进攻,防御,箭术,战术,幸运,领导,弹道,魔力,炮术,抵抗,急救,智力,火系魔法;

战略技能是能强化运营的效率,共11个,是:外交,后勤,鹰眼,神秘,理财,寻路,侦查,学术,学习,招魂,航海;

三个论外的技能 是能同时影响战场形势,也能产生战略效果的通用技能:土系魔法,气系魔法,水系魔法,智慧;

对战术技能而言,由于其发挥效果的场合是战场,并且大部分情况下需要足够的兵力来作为基础,因此大多都是作为带头大哥的主将来学习,其本质上和增加英雄的攻防属于同一性质,由于英雄基础的攻防属性对技能的收益大相径庭,因此对战术技能的评价会分为两个英雄种类来评价:“战士型英雄”“法师型英雄”

而战略技能,大部分无法直接转化为战场上的战力提升,但不少技能也对整体运营的效率大大加速,常见的例子有副将的理财术,塔楼有连锁闪电前提下的学术等,但大部分不能同时适合主将和副将,因此也会分两个英雄种类来评价:“主力英雄”“副将英雄”

而由于英雄无敌3存在较为明显的阶段差异,不同的阶段不同技能的收益大相径庭,前期是神技,心头好,后期又嫌弃它占了个格子,或者相反。常见的例如野蛮人的炮术,巡逻兵的抵抗力等。甚至作为神技的“后勤术”如果出现在游戏后期最后一个技能栏出现,可能都无法与“土系魔法”等技能进行竞争。因此需要将游戏按照时间维度进行分阶段讨论:“前期开荒”,“中期扩张与防守”,“后期决战”。不同的阶段,技能的价值也会出现较大波动。

因此,抛开应用环境,单独的说完美的技能树是没有太大的意义的,一个资源英雄常年驻守城里兼顾防守任务,后勤术就完全没有作用。而作为斥候英雄在前期,侦察术的作用也十分巨大。几十年以来,大部分玩家讨论的“完美技能树”,一般都是指作为大后期决战的最完美英雄技能。但实际情况是,作为一款战略游戏而非RPG游戏,前期发展和扩张的重要性远远大于后期的决战,对前期扩张产生收益的技能也理应有个公平合理的评价。因此我们经常发现,前期扩张的主力英雄慢慢的弃之不用,开始转而培养专注于后期战斗英雄的情况。这也更充分说明了不同阶段的不同侧重点,后期决战并不是游戏的全部。

本文只是一个挖坑的引子,粗略估计得填好久的坑,不过没有关系,谁叫这个游戏经典呢?很多内容写完了,十年都不过时,小编已经做好了持久战的准备了。

感谢各位的支持,我们下期再见!

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